如6603斗地比赛为例,比赛采用以淘汰赛为主线,结合打立出局,N局积分制形成的一种特殊比赛形式。主要流程为:玩家报名-比赛第一阶段-比赛第二阶段-比赛结束。
一、比赛的流程说明
1、 玩家报名:
玩家选择进入比赛游戏房间,比赛名称可在配置文件设置,点击报名按钮,报名成功后会提示报名成功等待系统安排座位,配置文件可设置报名费。
2、人满开赛:
该比赛模式为人满开赛模式,配置文件可设置开赛人数。
3、比赛第一阶段:
比赛第一阶段为打立出局赛制,人满开赛后,通过系统随机分配玩家座位进行第一阶段比赛,配置文件可设置该阶段的换桌局数。该阶段游戏体现的主要数据为:玩家初始分数、初始基数、基数增长时间、基数增长比例、低分限制。
玩家初始分数: | 为系统统一给予比赛用户的固定分数,可配置。 |
初始基数: | 根据玩家的初始分数确定的初始基数,可配置。 |
基数增长时间: | 随着游戏的进行,玩家的分数变化,基数可设置增长时间,可配置。 |
基数增加比例: | 根据之前设置的基数,按百分比增加基数,可配置。 |
低分限制: | 程序设置为当前基数的25% |
比赛过程中,玩家低于当前基数的25%即淘汰。达到晋级人数后第一阶段比赛完毕。晋级人数通过配置文件配置。
4、比赛第二阶段:
比赛第二阶段为N局积分制。第一阶段比赛结束后,通过系统随机分配玩家座位进行第二阶段比赛,可配置同一桌玩家的对局数,对局结束后,该桌第一名直接晋级,第三名直接淘汰,根据该轮总晋级人数,所有桌的第二名根据积分排名以及第一名的晋级人数确定晋级玩家。确定所以晋级玩家后,进行第二阶段的第二轮,第三轮直到决出冠军。
5、比赛结束:
玩家都会有排名结算框,显示玩家的名次,获得的奖品。可配置。
二、可配置项说明
1、[MatchOption]比赛名称(比赛名称)
MatchName=斗地主比赛测试1
2、开赛人数(满足开赛的人数)
UserCount=9
3、初始基数(进入比赛时的基数)
InitalBase=1000
4、增长时间(单位:秒)(基数增长的时间段)
GrowthTime=60
5、增长幅度(基数增长的百分比)
GrowthRange=20
6、报名费(进入比赛的报名费)
Fee=0
7、初始积分(进入比赛的初始积分)
InitalScore=12000
8、剩余多少人停止淘汰(第一阶段时剩下多少人停止淘汰)
RemainUserCount=7
9、进入下一轮剩下的人数(进入第二阶段的人数)
SecRoundUserCount=6
10、最少积分(低于当前基数的25%即被淘汰,该项是固定项,无法修改)
LeastScore=25
11、初赛N局换一次桌(初赛多少局随即分配一次座位)
FirGameCount=1
12、复赛N局换一次桌(复赛多少局随即分配一次座位)
SecGameCount=1
13、复赛阶段游戏轮次(复赛游戏轮数)
SecRoundCount=1
14、每一轮规则0为打立出局,1为定时排名
FirstRoundRule=0
15、定时排名时长,定时排名有效,单位:秒
FirstRoundTime=420
16、提前多少时间统计成绩 单位:秒
AheadStatistics=120
17、复赛第一轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
Round1=6
18、复赛第二轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
Round2=3
19、复赛第三轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
Round3=3
20、[Award]玩家获得的奖励,
Count=6
Rank1Gold=10000(游戏B)
Rank1Medal=10(奖牌)
Rank1Exp=100(经验)
Rank2Gold=2000
Rank2Medal=5
Rank2Exp=50
Rank3Gold=1600
Rank3Medal=3
Rank3Exp=20
Rank4Gold=1000
Rank4Medal=2
Rank4Exp=20
Rank5Gold=100
Rank5Medal=1
Rank5Exp=10
Rank6Gold=50
Rank6Medal=0
Rank6Exp=10
END!!!
- 1、 玩家报名:
- 2、人满开赛:
- 3、比赛第一阶段:
- 4、比赛第二阶段:
- 5、比赛结束:
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