网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端创建房间选项处理。客户端创建房间选项处理配置文件:Script/HNPrivateScenceSC.xml,对应界面:SDPrivateScene在init西数里设置相关按钮的响应函数。其它课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端界面流程讲解。客户端界面流程登录界面SDLogonScene---->大厅界面SDHomeScene---->(创建房间界面SDPrivateScene、加入房间界面SDPrivateScene)---->游戏场景界面XZDDGamescence。其它课程目...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端weixin登录。客户端weixin登录目前要想成为开发者,除了按流程提交开发资质要求的证照之外,还需要交納300一年的费用。在这个过程中,客服会跟你电话沟通验证。要想应用“weixin”的相关功能,首先要做的就是申请weixin开发者资质。这需要到weixin开放平台进行注...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:特殊牌型训练-清一色,对/对/胡,十/三/幺,万/能/牌。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:胡·牌,算番与战绩,换庄与局数控制。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与...
本教程将介绍如何创建扩展搜索输入:当用户单击搜索图标时会展开。我们将使用每个前端开发人员最喜欢的三种技术:HTMLCSSJavaScrip我们将主要使用CSS来使其发挥作用,并使用一些HTML和JavaScript。查看此演示以查看最终结果。HTML结构您会注意到这是一个搜索类型的输入,而不是文本。两者之间没有真正的区别,但在我们的例子中...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:游戏服务器之开局,发牌。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:游戏服务器之开局,发牌。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第2章,游戏服务器讲解:游戏服务器之创建,加入房间。全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第1章:网狐源码架构分析:数据库表与存储过程全部课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间第二节:游戏服务器之开局,发牌第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断第四节:胡`牌,算番与战绩,换庄与局数...